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策略比操作更为重要《余烬战争》评测

100次浏览     发布时间:2025-01-08 08:06:09    

由国内手游工作室 Substantial Games 打造的 The Ember Conflict《余烬战争》其实于去年就已上架苹果商店,经过多次的改良和升级,近日,它已以新的面貌出现在我们面前。虽然工作室力求打造一款具有竞争力的短时战略游戏,但RTS,也就是即时战略游戏一直以繁琐而高难度操作著称,将其移植到触控屏的设想到底能不能完美实现呢?和我前去一探究竟吧!


可想而知,要将RTS移植到移动端,游戏的流程和整体的规划必须要进行简化。考虑到移动端用户上线时间零散这一必然属性,开发商为《余烬战争》贴上了“花费两分钟就能够激战一场”的标签。采集、建造、发展等战略元素都已消失不见,像《魔兽争霸》那样敏锐意识极强、手速要求极高的主流RTS操作在该作中被替换为手指在屏幕上的拖曳动作。游戏性上虽然下降了很多,但短时的战斗体验也还是很不错。

游戏模式主要为PVP的同步对战。玩家通过杀死对方所有敌人或者占据全部的领地来获得胜利。战斗开始前将由玩家自行匹配兵种,每个玩家都可以规划3支主力部队和3支后备部队,所以兵戎交割的大混战你是必然不可错过,这时触屏操作的难度可就完全的展现出来了,由于游戏需要点选敌方战斗单位进行攻击,大部队纠缠在一起的时候,就只能用上多点操纵了!你就更需要像一个将军一样,在调兵遣将上有着高明的预见性和决策力。

游戏有十多种兵种可供你选择。每一个兵种在战场上都拥有独特的被动技能,如治愈本方战友,减速敌方攻击单位等。远攻的游侠射手近攻的护盾卫兵……你可以在训练场与电脑对战来熟悉每一个兵种的特点,进而选取更加优化的策略方案。在兵工厂里你可以为自己的士兵锻造不同用途的武器,弥补各兵种的短处,使其可以在战场上发挥最大的效应,你可以利用兵工厂来实现自己的单兵或是团队战斗策略。

游戏采用固定的俯瞰视角,虽然人物于场景都3D化了,但是由于设备的限制,各种细节和动态效果都无法完美的展现出来,加上游戏整体画面略显暗沉,所以在视觉和操作上没有和2D画面有太多的差异。音效方面还是可圈可点,不同兵器都会有独特的音效,完美凸显了战斗的激烈程度。再配上气势磅礴的背景音乐,还真有点史诗级战斗的感觉呢。

整体上来看,游戏省略了RTS中的许多元素,想要通过短时的策略战斗俘获玩家的心,但是在战斗方面又没有足够吸引人的亮点。如果只是通过屏幕的简单点划,想要使玩家获得即时战略游戏游戏的那种刺激感觉,可能就有点力不从心了。但这款游戏作为在移动端RTS这样一个未知的领地的先驱者已经做的非常优秀了,而且内购收费十分良心,游戏中的战斗单位、合成材料并没有强制需要由充值得来你通过游戏币也是可以获得的。冲着这些小编我就要去下下来玩玩看!