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Steam游戏评测 第105期《莱卡:鲜血铸就》

100次浏览     发布时间:2025-01-14 09:03:15    

一辆摩托车,一把枪,开始走上一条沾满鲜血的道路,这便是《Laika: Aged Through Blood》(莱卡:鲜血铸就),由Brainwash Gang呈现的这部类银河战士恶魔城游戏,讲述了一个充满着血与仇恨的故事,再搭配上独特的游戏体验,为玩家端上了一杯黑咖啡,虽然很苦,但十分醇香。

特技摩托!

游戏是围绕着摩托车这个核心玩法展开的,摩托车不是代步工具,而是与主角莱卡融为一体,游戏的绝大多数时间都是在摩托车上度过的。摩托车的灵活性很高,可以随时掉头,停车,还能在空中来上一个720°空翻,妥妥的特技摩托。摩托车还是一面盾牌,可以在空中调整摩托车的朝向,来抵挡敌人射出的子弹,还能看准时机进行掉头,将敌人的子弹弹回去。游戏不仅是鼓励玩家做出各种特技动作,可以说是变相强制玩家进行各种特技,因为弹回敌人攻击的动作,使用一次之后必须进行一次前空翻才会恢复,游戏的换弹也必须完成一次后空翻才能进行。


游戏的如此设计,可以说是提高了游戏的门槛。初上手时,死亡是家常便饭,而且许多死亡不是因为敌人的子弹,而是玩家操控失误,给莱卡整了个头朝地摔死。不过,等玩家渐渐熟练之后,做出各种帅气的空翻和空中变向并不困难,但是摔死还是比较常见的,因为在空中总想来上几个空翻,没控制好距离就会翻车。


一枪毙命,折磨但又爽的战斗体验

游戏中,敌我双方都是一枪毙命(BOSS除外),让游戏的容错率较低,与《武士零》有几分相似。虽然可以调整摩托车来抵挡敌人的攻击,但是也常常因此摔死,加之游戏中的换弹和弹反也需要依靠空翻来恢复,这些加载一块,让游戏的难度变得较高。


不过真正让游戏难度提高的原因还是游戏的瞄准。游戏中经常出现骑着摩托车从敌人头顶飞过,给敌人一枪的情况,游戏给到了玩家一个子弹时间来进行瞄准,本应让战斗体验比较顺滑,但是使用手柄瞄准时经常瞄歪,这还是在开启自动瞄准的情况。两个敌人,两发子弹刚好解决,但空了一枪,就必须找地方去空翻补充子弹,让战斗体验不太顺畅。

虽然游戏的难度高,体验上有点折磨,但是游戏的击杀反馈十分的爽快,当你成功解决掉那些杀死你数次的敌人,随着一声枪响,它们应声倒地,将自身的怒火倾泻到敌人身上,这一刻,你就是莱卡。随着游戏流程的推进,可以解锁更多枪械和进行枪械升级,加之操控摩托车越来越熟练,这时候,战斗体验也越来越好了。

好的故事配上好的音乐

游戏的体验是痛苦并快乐的,但是游戏的故事就是痛苦居多了。主角莱卡在游戏开局便目睹部族的小孩子被鸟族折磨并杀死,并如同炫耀战绩一般将其尸体高高挂起。之后,又找到了去为自己儿子报仇而奄奄一息的族人,看着他死去。死亡在这个充满着苦痛的世界太常见了,在路上能见到一片区域,全是族人的坟墓。而且莱卡还不被待见,母亲想要将自己的道路强加到莱卡的儿子身上,长老将其当做一个棋子,与其他族结盟谈判的筹码。但是即使如此,莱卡仍然温柔地对待自己的儿子帕比,即使在外面与鸟族厮杀,也会抽空与帕比通话,和他聊聊今天发生了什么。

虽然游戏的故事和痛苦,但是游戏音乐恰恰相反。游戏会给到玩家一个磁带机,可以播放收集来的磁带。游戏的音乐质量极高,经历数次死亡而逐渐急躁时,音乐响起,情绪得到安抚,想必莱卡也是如此,当被鲜血与仇恨萦绕时,友人的遗物播放起安抚的音乐,心灵也得到洗涤。

总结

《莱卡:鲜血铸就》是一款体验独特的类银河恶魔城游戏,游戏难度较高,战斗体验有点痛苦,但是又没有那么劝退,加之强大的美术和音乐,共同为玩家带来一段奇妙的旅程。