炉石传说:4张卡拯救酒馆战棋的“机械”体系,元素再大也没用
酒馆战棋在炉石传说18.6补丁中又迎来了一位新英雄——杰哥。但是,杰哥的到来并不能改变如今酒馆战棋的畸形环境:由于元素体系过于强大且不会被ban,几乎每一局最终吃鸡的玩家都是元素体系,速升本碰对子成了制胜关键,只要碰出元素大哥,这局就稳了。野兽、机械、恶魔等老牌种族面对超大的元素真是无能为力。

上一次,我开动脑筋找出了拯救野兽体系的办法,那么这一次,我再来拯救一下机械体系。机械体系的问题和野兽类似,它们的生命值往往比较低,如果没有圣盾抵挡伤害,往往只能一换一。那么,到底该如何增强呢?
致命射线2星
我个人非常喜欢【奥术火炮】这种不会动的炮台设计,而冒险模式的机械随从中恰好就有类似的存在【致命射线】。
致命射线,4费0-8,自动攻击:对该随从对面的敌人造成1点伤害。(每回合都会提高!)
致命射线的特效就是在轮到它攻击时,直接对敌人造成伤害,自己不会损失生命值。刚入手的时候,伤害低有没有攻击力,效果可能比较差。但是到了游戏中期,致命射线的伤害成长起来以后就非常厉害了,如果双方的随从数量有差距,还有可能同时攻击两个敌人。

强度方面,致命射线在中期会比较强,但是成长能力有限,如果合成金色提升伤害,同时可以自动连续攻击两次会好一些。但是,脆弱的它必须要有嘲讽随从保护才可以发挥作用。
蜘蛛炸弹4星
提起机械就不得不提炸弹,爆爆机器人的伤害显然不够看,面对超大的元素,【蜘蛛炸弹】效果拔群。
蜘蛛炸弹,3费2-2,磁力,亡语:随机消灭一个敌方随从。
蜘蛛炸弹的数值和效果完全不需要改变就可以直接加入酒馆战棋。2-2的磁力效果补充了吵吵模组和量产型恐吓机之间的空缺,对于机械体系来说是攻守兼备。最重点的当然是亡语效果,机械体系一直以来都是硬碰硬,一旦对手有生命值超高的随从就只能白送。蜘蛛炸弹的存在可以一定程度上改变这种局面。

强度方面,虽然第一眼感觉很厉害,但是在当前环境来看,就算你有一个超大的机械配合蜘蛛炸弹,最理想的情况也不过就是一换二,剩下的随从还是不够看。更何况还有攻击和亡语打在同一个随从身上的情况,一换一就更不强了。不过,这张卡应该是个吃烂分的完美选择,前中期强行五五开。
机械跃迁者5星
【机械跃迁者】作为机械体系的标志性随从,自然也不能缺席酒馆战棋。
机械跃迁者,2费2-3,你的机械的法力值消耗减少(1)点。
只需要把机械跃迁者的特效改成购买机械消耗的铸币减少1个,就符合酒馆战棋的要求了。有了机械跃迁者,机械就可以实现海盗“电表倒转”的操作了。不过,机械没有海盗那种高成长的随从,只能刷刷群体+2攻的buff。

强度方面,我个人认为对场面的意义不大,因为磁力随从贴上以后会减少牌库的数量,依然有上限。机械跃迁者真正的用法应该是凑对子卡别人的流派,或者自己转流派,为机械体系增加一种后期的可能性。
变鸡器6星
【变鸡器】可能很多小伙伴都没见过,它是经典时期首充赠送的卡牌【格尔宾·梅卡托克】的衍生物。
变鸡器,1费0-3,在你的回合开始时,随机将一个随从变为1-1的小鸡。
特效改为战斗开始时随机将一个敌方随从变为1-1的小鸡,这样就符合六星随从的地位了。变形效果虽然会给对手残留1-1的随从,但大部分时候,它的强度都是超越剧毒的:无视圣盾,不会触发亡语,自己不会被换掉。

特效强度确实很高,但除了战斗开始时的变形,变鸡器几乎没有其他战斗力,机械体系有没有快速成长能力,六星的变鸡器根本没时间成长。
结语:还有很多选择
其实,我本来是准备把毒箭机器人也加进来的,不过那就有些太厉害了。偏折机器人配合剧毒不就成了当年的二打七的“峰哥”了吗?这样一想,再来看上述这4张,它们虽然强,但效果都是一次性的,应该算是一个合理的强度。

除了特效方面,也可以出一些生命值比较高的磁力机械弥补生命值低的问题。总而言之,要么加强机械的属性,要么增添一些额外的效果,不然真是没法和元素、龙等新体系抗衡。